Game-Prototyping
Beschreibe ein Requisit, um seine Silhouette in einem Level zu testen, bevor du Zeit in detaillierte Modellierung investierst.
Prüfe das Asset in deiner Engine und plane Zeit für Topologie, Maßstab und Kollisionsarbeit ein. Die Produktionskriterien hinter dieser Prüfung findest du unter „Was ist ein spielbereites 3D-Modell?“.
Was ist ein spielbereites 3D-Modell?
Produktdesigner
Skizziere eine Möbel- oder Verpackungsidee in Worten, wenn noch kein freigegebenes Referenzbild vorhanden ist.
Vergleiche das daraus entstehende Konzept mit einem Bild-zu-3D-Workflow, sobald das Erscheinungsbild des Produkts festgelegt ist.
Bild zu 3D
Visualisierungsdesigner
Erkunde ein Szenenrequisit anhand eines Briefings und sammle anschließend Fotos, um Details zu klären, die in der Beschreibung offenbleiben.
Nutze Multi-View zu 3D als separaten Weg, wenn mehrere Ansichten desselben Objekts verfügbar sind.
Multi-View zu 3D