Defina o uso pretendido
Decida se o recurso será um objeto de cenário ao fundo, um objeto interativo ou um personagem visto de perto. A distância de visualização, a animação e o dispositivo de destino afetam o nível de detalhe necessário.
Noções básicas de recursos para jogos
Um modelo 3D pronto para jogos é um recurso preparado para uso em um motor de jogo em tempo real, não apenas uma forma que parece convincente em uma imagem estática. Sua geometria, seus materiais, sua escala e seu desempenho precisam ser adequados à cena em que ele aparecerá.
Um modelo pronto para jogos é um recurso 3D que pode ser importado, exibido e usado no nível de qualidade e desempenho previsto para um jogo. Isso depende do projeto: um objeto de cenário distante e um personagem jogável visto de perto têm exigências diferentes.
Veja como uma imagem de referência pode se tornar o ponto de partida para um recurso 3D.
Descubra por que referências de vários ângulos ajudam a descrever a forma de um objeto.
Veja como uma descrição escrita pode dar início a um processo de criação de conceitos 3D.
Preparar um modelo para jogos é um processo, não um rótulo de arquivo. Um modelo evolui de um conceito visual para um recurso que um desenvolvedor pode inserir e testar em uma cena.
Decida se o recurso será um objeto de cenário ao fundo, um objeto interativo ou um personagem visto de perto. A distância de visualização, a animação e o dispositivo de destino afetam o nível de detalhe necessário.
Inspecione a malha, simplifique a geometria quando apropriado, organize os materiais e as texturas e confira a escala e a orientação. Se o objeto for se mover, sua geometria também precisará ser compatível com o esqueleto ou a animação necessários.
Importe o recurso para o motor de jogo pretendido e avalie sua aparência, suas colisões e seu desempenho no contexto da cena. Corrija os problemas revelados pelo motor antes de considerar o modelo concluído.
A diferença é prática: um conceito 3D promissor pode ajudar uma equipe a escolher um caminho, enquanto um recurso pronto para jogos foi verificado de acordo com os requisitos de um jogo específico.
Conceito 3D
Comunicar a aparência de um objeto.
Asset pronto para uso em jogos
Funcionar como um asset em uma cena de jogo.
Conceito 3D
Pode priorizar os detalhes visuais em detrimento da eficiência em tempo real.
Asset pronto para uso em jogos
Revisado para a cena e a plataforma de destino.
Conceito 3D
Pode parecer correto apenas em uma prévia.
Asset pronto para uso em jogos
Verificado sob a iluminação e as configurações de materiais do jogo.
Conceito 3D
Podem ser arbitrárias.
Asset pronto para uso em jogos
Definidas de acordo com as convenções do projeto.
Conceito 3D
Pode não ter sido criado para se deformar ou ser animado.
Asset pronto para uso em jogos
Preparado para movimento quando o asset exige isso.
Conceito 3D
Uma renderização pode ser suficiente para avaliar a ideia.
Ativo pronto para jogos
Requer uma importação e uma revisão na engine.
Artistas, desenvolvedores e designers usam o termo, mas suas verificações são diferentes. Um modelo pronto para jogos deve atender às necessidades das pessoas que irão posicioná-lo, animá-lo ou renderizá-lo.
Um artista desenvolve um objeto a partir de uma única referência e, em seguida, verifica sua silhueta, seus materiais e a escala na cena.
A referência ajuda a estabelecer o visual; os testes na engine determinam se o objeto resultante está pronto.
imagem para 3DUm artista reúne referências frontal e lateral antes de planejar um personagem que talvez precise se mover.
Múltiplas vistas esclarecem a forma, enquanto os requisitos de animação orientam o trabalho posterior na malha.
múltiplas vistas para 3DUm designer descreve um possível item colecionável ou elemento de cenário antes que a equipe se comprometa com a produção.
Um conceito pode apoiar a discussão sem ser confundido com um ativo testado no jogo.
texto para 3DAlpha3d pode ajudar você a explorar uma direção em 3D. Antes de usar qualquer resultado em um jogo, analise-o em relação à sua engine, ao seu estilo visual e aos seus requisitos de desempenho.
Não necessariamente. A contagem adequada de polígonos depende da plataforma de destino, da distância de visualização e de quantos recursos aparecem ao mesmo tempo. O objetivo é ter detalhes suficientes para o uso pretendido sem custo desnecessário de renderização.
Um modelo gerado pode ser um ponto de partida útil, mas sua aparência, por si só, não garante que ele esteja pronto para jogos. Verifique a malha, os materiais, a escala e o desempenho no motor de jogo de destino antes de usá-lo em produção.
Não. Um objeto estático de cenário pode não precisar de um esqueleto ou de uma configuração de animação. Um personagem em movimento ou um objeto articulado precisa de geometria e estrutura adequadas ao movimento pretendido.
Importe-o para o motor de jogo de destino e teste-o em uma cena representativa. Verifique a aparência, a escala, os movimentos ou colisões necessários e o desempenho nos dispositivos que você pretende oferecer suporte. Estar pronto depende do projeto em questão, não é uma propriedade universal do arquivo.